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L’île aux Poulpes – Notre succes-story !

En une semaine, l’île aux poulpes peut se vanter d’avoir été téléchargé plus de 6000 fois, ce qui, pour un premier projet est une sacré performance. Je pense qu’il peut être intéressant de faire un premier bilan.

Qu’est-ce-que l’île aux Poulpes ?

L’île aux poulpes est un jeu sur iPad et Androïd que j’ai réalisé conjointement avec l’illustrateur Kevin Kerisit.

Pourquoi un tel projet ?

L’envie de réaliser un jeu vidéo avec Kevin n’est pas nouvelle. Nous avions déjà participé à la Game Dev Party (association organisant des rencontres entre amateurs pour créer un jeu vidéo en un week-end). C’est ainsi que nous avons crée notre premier jeu Ram Neum Neum avec une équipe de 5 joyeux lurons.
Lors de cet événement, nous nous sommes rendus compte que d’une, ça nous plaisait et que deux, ce n’était pas si difficile. Puis l’idée a muri et c’est en voyant ma fille jouer sur les applications de Wonderkind que j’ai eu l’idée de ce jeu. J’en ai parlé à Kevin, on a choisit un de ses tableaux numériques et on s’est mis à l’animer. Nous avons utilisé Adobe Flash pour le faire, ce qui nous a permis de nous passer de développeurs. Pour les bruitages, nous avons utilisé des banques de sons libre de droits, mais une bonne partie a été faite à la bouche !

Initialement, ce jeu était un peu un test. Il nous permettait de savoir si on avait une place dans ce marché ultra-concurrentiel. Partant de ce constat, il nous a paru important de ne pas passer trop de temps dessus, quitte à faire des mises-à-jour si le projet devenait porteur. Étant tous les deux indépendants, on a l’habitude de travailler sur des projets qui nous tiennent à cœur mais qui ne portent aucun fruits. Ce jeu nous permettra aussi de communiquer sur nos compétences et de pouvoir se faire de nouveaux clients. Donc, même si ça avait été un échec cuisant, on aurait pu en tirer des bénéfices.

Le cas Androïd

Sur androïd, le jeu peine vraiment a décoller. Le modèle de google privilégiant la publicité, les utilisateurs Androïd n’ont pas l’habitude de payer. Nous n’avons pas réussi à sortir notre épingle du jeu sur cette plateforme. En effet il nous était moralement impensable de mettre de la pub sur un jeu destiné aux tout-petits, et nous ne sommes pas convaincu par l’utilité d’une démo qui risque de frustrer un tel public.

La communication

J’ai travaillé dans assez de services marketing pour connaître l’utilité de la communication. Et je savais aussi que ça prend un temps fou pour un résultat incertain. On a opté pour une période gratuite  avant de mettre le jeu en payant parce qu’il est nettement plus facile de communiquer sur un jeu gratuit surtout s’il ne l’est que temporairement. La période de gratuité a été fixé à une semaine afin de laisser du temps aux rédactions de nous pondre des articles.

J’ai ciblé la communication sur plusieurs points :

– L’icône, le nom, les captures et le descriptif

Je pense que, dans notre cas, l’icône du jeu a eu un rôle très important sur le succès que nous avons connu. En effet, c’est ce que les gens voient en premier dans les listes d’applications. Il est donc vital qu’elle soit accrocheur. Le titre de l’application a aussi un rôle important suivi ensuite par les captures du jeu. Je pense que le descriptif a son importance, mais que la plupart des gens ne lisent que les deux premières lignes. Il faut donc vraiment soigner l’accroche de celui-ci afin de donner envie de lire la suite. Pour ma part, j’ai demandé à David Mesmacque, un commercial avec qui j’ai souvent travaillé, de m’aider à la rédaction. Le descriptif doit aussi avoir son lot de mots-clefs afin d’apparaître plus facilement dans les moteurs de recherches.

– Le cercle d’amis étendus.

La première chose que j’ai faite lorsque le jeu est sorti, c’est de prévenir tous mes contacts. J’ai donc envoyé un mail à tout-ceux qui peuvent être intéressé où qui connaissent des gens qui pourraient être intéressé (amis, contacts pro…). Le mail présentait le jeu avec des visuels, et finissait par demander aux gens d’en parler autours d’eux ainsi que de partager les impressions de leurs enfants sur l’AppStore.

Utilisant beaucoup facebook, je m’en suis servi pour que mes amis facebook puissent partager facilement à leurs contacts (rien qu’en cliquant sur j’aime par exemple).

J’ai aussi crée une page twitter et me suis mis à suivre plus d’un milliers de personnes intéressés par ce sujet. Ça m’a permis d’avoir un nombre assez rapide de followers en peu de temps, mais force est de constater que mes twitts n’ont pas étés très suivis de par ce compte. Mon compte personnel était plus efficace car il parlait à des gens auxquels j’ai déjà eu au moins une interaction.

Je me suis aussi servi des réseaux sociaux pro comme viadeo et linked’in pour diffuser l’information.

Cette communication directe est très importante, elle permet d’avoir des premiers avis positifs (même s’ils ne doivent pas mentir, les amis sont forcement plus enthousiaste dans leurs commentaires), des téléchargements (très importants pour que l’application ne tombe pas dans l’oubli) et d’autres effets positifs. L’ami d’une amie, m’a ainsi, permis d’avoir un article sur un igen.fr.

– Les forums

Je me suis aussi beaucoup servi des forums pour communiquer sur mon jeu. J’ai ciblé les forums d’informatiques ainsi que les forums sur les enfants. La communication sur forum permet d’apparaître un peu comme un commerce de proximité. Cela fait apparaître le jeu comme un projet plus sympathique, et cela permet de récupérer des avis un peu plus objectifs que ceux des amis (sans que cela entache la réputation sur le market). Les forums sont souvent très fréquentés, cela permet d’avoir une visibilité importante assez facilement. Évitez le spam, vous risquez d’être contre-productif. Pour ma part, les forums ayant donnés de bons résultats sont ceux que je fréquentent habituellement et certains forums d’informatiques (où les gens sont plus curieux).

– Son propre site internet ou blog

J’ai réalisé un petit site internet présentant le jeu et permettant d’y jouer. Cela permettait une présentation un peu plus ludique et d’avoir une place dans Google. Vous pouvez ainsi jouer à ce merveilleux jeu ici

– Les sites d’actualités

Bon là, clairement, c’est ce qui va faire décoller vos téléchargements. À chaque news sur un site grand public, beaucoup de gens iront voir votre application. Et ne croyez-pas qu’il faut être un gros studio pour être repris par ces sites. En effet, le côté « jeu indépendant réalisé par des passionnés avec des bouts de ficelles » plait encore beaucoup. Surtout aujourd’hui où la scène indépendante n’a jamais été autant visible et autant populaire (Angry Birds, Minecraft, Steam, Xbox Indies…). Autant en profiter et communiquer à fond dessus. Pour ce faire, j’ai préparé un communiqué de presse que j’ai envoyé à pas mois de 70 sites (actu iPhone/iPad, enfants et actu tablettes pour enfants…)

Le nombre de téléchargements

Le jeu est sorti le 05/11, et est rapidement téléchargé plus de 500 fois à notre grande surprise et ce à travers le monde entier. C’est assez étonnant car notre jeu n’a absolument pas été traduit (même s’il ne comporte que très peu de texte).

Le 06/11, le nombre de téléchargements diminue sensiblement, mais surtout à l’étranger. En gros, on se rend compte en direct qu’on aurait mieux fait de le traduire tout de suite en chinois et en anglais car on vient de perdre un marché important. C’est impressionnant de voir à quel point ça va vite internet.

Le 07/11 les premières news arrivent sur VIPad puis sur Mac4ever, le résultat est impressionnant, nous voilà propulsé au top 25 où nous y resterons 3 jours. D’autres news continuent à tomber augmentant nos visites. Il est intéressant de remarquer que même si la news n’est pas très gentille, les téléchargements affluent. Par contre, nous en perdons tous les jours, l’effet nouveauté retombe très vite dans ce domaine.

 

Les commmentaires des utilisateurs

Lors de ce projet, on s’est rendu compte de l’importance des commentaires. Les premiers commentaires étant très bons, cela a permis de faire grimper nos téléchargements. Puis sont arrivés les mauvais. Alors autant nous étudions attentivement ceux qui sont argumentés pour évoluer, autant certains nous énervent et nous vexent. Les internautes ne se rendent pas compte qu’il y a des gens derrières leurs critiques et que celles-ci peuvent blesser. De plus, l’absence de droit de réponse sur l’appStore est extrêmement frustrante surtout pour les hors-sujet (c’est vraiment rageant de recevoir un 1/5 d’un type qui s’étonne qu’un jeu pour enfants de 2 ans ne l’amuse pas).

Alors, quand vous commentez, de manière générale, ne soyez pas trop sévère et argumenter au maximum votre point de vue.

Et la suite ?

Le jeu devient payant le dimanche, mais j’aurais l’occasion d’y revenir lors d’une prochaine news pour donner mes impressions dans ce domaine.

Pour l’instant, l’envie de continuer est là, même si nous ne savons toujours pas si on va réussir à gagner un peu d’argent sur ce projet. Mais on continue, nous sommes sur le deuxième niveau de trois prévus. Une version adaptée à l’iPhone est aussi prévue.

Les dégâts répercutés

Il est intéressant de voir que pendant ces jours, les statistiques de visites de mon site a explosé (et pas uniquement sur la page consacrée au jeu). J’ai eu aussi des téléchargements pour une applications Switchled que j’avais réalisé pour un client et qui ne sert que pour ses commerciaux et j’ai reçu un CV d’un sound designer. Je pense donc qu’il est peut-être intéressant de communiquer sur ces anciens projets lorsqu’on en sort un nouveau.

Revue de presse

« L’île aux poulpes tient à la fois du jeu d’exploration et du tableau animé, et se destine aux enfants de 2 à 6 ans. Graphiquement tout mignon, le titre est gratuit pour quelques jours encore. « 
La news sur Mac4Ever 

« L’île aux poulpes est dédiée à vos p’tits loups de 2 à 6 ans ! Imaginez, un livre où les enfants vont à la découverte d’un monde magique ponctué d’animaux et de bruitages rigolos. »
La news sur igen.fr

« Simple à utiliser et ludique, elle devrait faire le bonheur des tout-petits en cette période de vacances. (…)
Destinée aux plus petits de 1 à 3 ans, l’application les invitera à se balader sur une île. Sur l’image, malheureusement unique, votre enfant pourra faire bouger presque tous les éléments. Le crabe pourra ainsi construire un château sable quand le poulpe sortira sa longue vue pour explorer l’horizon. »
La news sur VIPad.fr

« Evidemment toute l’équipe de mysgm.fr s’est penchée sur le test de ce jeu, et seule notre petite Julia (  4 ans ) a trouvé ce jeu rigolo, et visiblement intéressant, puisqu’elle y a passée pas moins de 20 minutes. 
L’île aux poulpes fait parti de ces nouveaux jeux d’éveille que les tous petits vont adorer, alors si vous voulez faire plaisir à vos enfants payez leurs L’île aux poulpes, cette application est disponible sur IOS et Android »
La news sur mygsm.fr

« Une illustration enrichie d’une vingtaine de microscopiques interactivités (animations sonores). Amusant quelques minutes. »
La  news sur declickids.fr

 Mais aussi :

– Le communiqué de presse
– La version en Ligne
– L’île aux Poulpes sur l’AppStore
– L’île aux Poules sur Google Play
– La page Facebook
– Le compte Twitter

3 réponses sur « L’île aux Poulpes – Notre succes-story ! »

Je n’ai pas pu tester encore votre jeu, mais ayant participé à la GameDevParty moi aussi et avoir réalisé quelques petits jeux de mon côté, je sais à quel point ça peut être facile de commencer, mais difficile d’obtenir un produit fini (même si la complexité du jeu n’est pas élevée).

Donc dans tous les cas : bravo :).

Oui normalement 🙂
(pas de soucis, j’avais fait une faute dans le premier commentaire, et quand j’ai vu qu’il y avait une validation, j’en ai profité :))

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